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一款变革巨大且野心勃勃的游戏——《幽灵行动

发布时间:2019-10-11

  从《全境封锁》到《刺客信条:起源》和《奥德赛》的成功,“RPG化”似乎已经成为育碧游戏近年来打开销售大门的杀手锏。将复杂的动作或射击游戏变成刷子的好处是显而易见的:降低技能门槛,提供及时和频繁的正反馈,并延长游戏的生命周期。但刷子并不是万能的,至少这一次,《幽灵行动:断点》转型就遇到了问题。

  《幽灵行动:断点》和它的前身《荒野》是典型的开放世界战术射击游戏。地图上有戒备森严的岗哨、营房甚至堡垒,要充分利用各种武器、车辆、道具,打开敌人的防线,达到规定的目的。至于是潜入下水道,还是在飞机上爆炸,或者是通过多线程协调来调虎离山,这完全是你的自由。www.122144.com。这种游戏有潜力还有很多奇怪的玩法,由此产生的乐趣也是无与伦比的。

  除了RPG化之外,《幽灵行动:断点》还扩展或创新了许多其他重要的系统,使这一工作的整体面貌比《荒野》中焕然一新。然而,不幸的是,它们中的大多数看起来都是多余的或鸡肋。一是分工制度。《断点》目前提供四种职业,即突击、猎豹、狙击和医疗。上期所副总经理李辉:20号胶期货与天胶期货、天,顾名思义,他们有自己的专长,在正面,秘密暗杀,远距离杀人和拯救生命和受伤。从理论上讲,这可以提供更广泛的战术可能性,但经过几十个小时的游玩,我发现这种分工实际上是一种虚假的主张。

  《断点》的故事是在不久的将来,你需要对抗大量无人机、战斗机和在一个岛屿上被完全从外部世界切断的人雇用的军队。与《幽灵行动:荒野》相比,这部作品在情节表现上取得了很大的进步:它不仅提供了越来越精细的情节表现,而且也形成了许多以“罚叔”为代表的不同人物。结果,作品变得更像是一个面向故事的游戏。游戏的主要任务是以几个关键的NPC为核心,解决了在线多人游戏中缺乏叙述主体的问题。至少,你可以清楚地感觉到这项工作试图认真地讲述一个故事。

  《幽灵行动:断点》是一款变革巨大且野心勃勃的游戏,并且在叙事和主线任务设计方面取得了一定成就。但是很遗憾,它相对前作的绝大多数改动带来的都是负面效果。而层出不穷的Bug也让我们当下很难正常地去享受这款游戏。返回搜狐,查看更多


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